「テトリスDS」のフレンドコードを記載しておきます。
これって他のゲームでも共通なんですかね?謎ですが…。
| 6 | 5 | 0 | 3 | 8 | 6 |
| 2 | 9 | 1 | 2 | 2 | 3 |
ってな数字になってますので、「テトリスDS」持ってるならバッチコ〜イ。
ではなく、お手柔らかに対戦、よろしくお願いします。
近況報告(6月29日)
移転完了!
■忘れないようにメモ
PLのポジションはホンダの左側!
・購入予定(確定?)のゲーム
■PS4 『FINAL FANTASY XV』 2016年9月30日
・購入を迷っているゲーム
■WiiWare 『きみとぼくと立体。』 配信中
・ゲーム
PS4「Mighty No.9」でプラチナトロフィーゲット!

このゲーム、2016年6月21日に配信されたんですが、あまりの難しさにハイクソゲーと投げました。
ゲームの内容は、ほぼロックマンでして、最初にオープニングステージがあり、続いてメインの8体のボスが居ます。
その後、ワイリーステージですが、連続で数ステージではなく、追加で8ボスと同じ選択式の2ステージがあり、
その2ステージをクリアすると最終面になります。よって全12ステージ構成です。
5年前はオープニングステージ後、炎のボス(詳しくは後述を参照)に挑戦し、
何とかボスまで行くも全く勝てる気配がなく諦めました…。
で、5年経ち何を思ったのか再プレイしてみるとハマってやり切りました。
クソゲーと神ゲーは紙一重。まさにそんなゲームでした。
ゲームシステムとして、これを頭に入れておいて欲しいのですが、敵はある一定のダメージで弱体化します。
この弱体化している時に、突進(アクセラレート)すると吸収できます。
これはボスにも存在して、一定ダメージを入れると弱体化するので、そこでアクセラレートで吸収しないと
与えたダメージがもりもり回復し始めます。なので弱体化とアクセラレートは1セットで行う必要があり、
ボスが攻撃の当たらないような場所に行ってしまうと、そのままダメージが回復して元通りになります…。
では、どのようにゲームを攻略して行ったのかを書いていこうと思います。
5年前に諦めた難易度。
難易度easyはない為、これが一番簡単なモードです。
上位の難易度に、Hard、Hyper、Maniacと続きます。
難易度上昇により、敵の移動スピードアップ、攻撃激化、自キャラ被ダメアップとなります。
トロフィーはHyperまで。Maniacは何と自キャラ一撃死です…。
Normalは唯一残機を変更できて、デフォルトの2から9まで上げられます。
まずは、この残機を9に上げてからプレイを再開しました。
オープニングステージはチュートリアルも兼ねているので簡単です。サクッとクリアして次へ。
8ボスは、5年前同様、炎属性のパイロジェンから始めました。
まあ特殊武器のないノーマルバスターのみだと、敵の配置が嫌らしく弱体化しにくいわ、
ダメージ食らって仰け反った所に針や穴があって一撃死やわと、ストレスMAXになるゲームです。
またこのゲーム、敵を倒しても回復アイテムは出ません。マジかよと思うでしょうがマジです(笑)
なので、9機に上げたことを有効活用して、何とかボスまで辿り着きます。
ここでも残機の恩恵を受けて、何とかゲームオーバーになるまでにボスを倒すしかないです。
ロックマンのE缶同様の回復アイテムはありますが、死ぬとなくなる仕様なのがまたキツイです。
ボスに何度も挑戦していると、入り口前でお助けアイテムを貰えるのですが、
そこでE缶が出てきた時に何とか倒すのが私のパターンでした。
何度もゲームオーバーになりながら、5年前に諦めた1ボス目を撃破。
本ゲームの始まりはここでした。何故なら、ロックマン同様ボスには弱点武器があるからです。
ここからは、道中を何度も死にながらボスまで辿り着く→弱点武器でボスはゴリ押しするが基本になります。
パイロジェンから始めると、3体目のボスを倒してゲットできる武器で道中も無双出来るようになります。
それを活用して、8ボスを無事倒しました。
続いて登場する2ステージの内、1ステージは主人公ではないキャラ操作になります。
このキャラはE缶が使えないので、死にながらの覚えゲーでクリアするしかないです。
主人公も死にながらの覚えゲーなのは変わりませんが…。
で、この2ステージには、針だらけの箇所を滑空しながら進む凶悪な殺しゾーンがあります。
これが絶望的で、本当に何度死んだことか。これがあるからプラチナは無理やなと思ってました。
そして最終ステージ。ラスボスが形態変化するので、2連戦でして、これもまあ苦労しました。
上でも書いていますが、最初から最後まで覚えゲーです。
初見だとボスの動きが分からないので、死にながら少しずつ進めて覚えるしかないです。
それでも避けるのは難しいのでダメージを食らう。それを減らしていきながらE缶を活用して何とか撃破する。
そんな感じで、Normalをクリアできました。
Hardモードでは、最初から全武器を使うことが出来ます。
よって、道中はバタリオンの武器で無双。ボスは弱点武器で無双で進めます。
このHardモードの時に、「1度もゲームオーバーにならない」と「1時間以内にクリア」のトロフィーも狙いました。
道中で死ぬ、ボスで死ぬは時間のロスなので、死ぬとリセットです。
これによって、道中のパターン化行い、体に叩き込むことが出来ました。
1度も死なずにボスに辿り着くので、お助けロボがくれるE缶は持っていません。
説明するとE缶には2種類あって、1つはお助けロボがくれるE缶。これは恐らく何回か死なないと出してくれないです。
2つ目は、敵を吸収すると少しずつE缶にエネルギーが溜まっていって、溜まり切るとE缶になります。
敵の動きや攻撃が激しくなりますが、この難易度で道中のパターン化をすることで、
ボス到着時にはE缶が溜まっている状態に出来て、ボス戦も死なずに一発クリアが実現出来ました。
ボスを撃破するとメニュー画面に戻るんですが、そこでオートセーブされるので、
1ステージをノーミスでクリアするという自分自身へのミッションに変換して全ステージを進めました。
全ステージを1度も死なずにではなく、タスクをステージ毎に細分化するので結構気は楽で、この辺から一気に楽しくなったかな。
腕も上がってきて「1度もゲームオーバーにならない」と「1時間以内にクリア」のトロフィーも同時にゲット出来ました。
難易度Hyperと並行してプレイしていました。
プラチナを取った後に振り返ってみると、このボスラッシュが一番難しい気がします。
ボスのステータスというか難易度はNormalなのですが、回復は最初から持っているE缶2個だけです。
兎に角、ノーダメを目標にしないとダメです。
詳しくは後述のボス紹介を見て下さい。あと1回被弾すれば死ぬ所でクリア出来ました。
これは本当に運が良かったです。めちゃくちゃ達成感がありました。
Hard同様にHyperモードでも、最初から全武器を使うことが出来ます。
よって、道中はバタリオンの武器で無双。ボスは弱点武器で無双で進めます。
ここまで来ると道中のパターン化も精錬されて来ます。従って鬼門はボスになります。
ボスラッシュ(というか下記のボス紹介)にてボスも大体パターン化出来ているのですが、
被ダメが酷く、一撃で4割位持っていかれる攻撃もあります…。
なので、ここまで来るとハマるのを待つしかないです。一度でも倒せれば勝ちですから。
チャレンジモードというのは、所謂ミニゲームのような要素もあるミッションクリア型のステージです。
あるボスの武器しか使用出来ないとか、一撃死の状態で開始とかがあります。
その中に、全ステージを一度も死なず完走するってのがあります。
難易度はNormalなのですが、最初見た時は、このゲームの鬼畜さでそれは無理やろと思ってました。
が、Hard、Hyperとクリアして道中はパターン化出来ている。ボスラッシュも含めて、ボスもパターン化出来ている。
しかも難易度はNormalなので被ダメは少ない。
ということで、個人的にはウィニングランのような感じでした。
難易度Normalで書いた凶悪な殺しゾーンも、既に操作が体に染み付いていたので、そこでは死ななかったです。
むしろ他の箇所で操作ミスで死んだりして、数回やり直しを喰らいました。
またステージ毎に回復するので、ボスラッシュをクリアしている実力があれば、ボス戦で負けることはないです。
しかも被弾しても次のステージでは全回復なので、ここまでプレイしていたら、結構余裕でクリア出来ました。
最後にボス紹介です。
改めて文字で起こすと、ボスの武器、全然使ってないなと。これは製作者側の調整ミスでしょう。
ボスラッシュは、上から順番に戦っていくことになります。途中に鬼門があったりするので大変なんですよね…。
オープニングステージのボス。弱点は、No.2の氷です。
一番最初のボスなので雑魚です。ボスラッシュでは、次のパイロジェンの弱点武器切り替えにもたつかないように
No.6の武器で倒します。
弱点武器:No.6
この弱点武器はプロペラを投げます。軌跡は投げた先で少しくるくる回って戻ってくる感じです。
他の人のプレイ動画を見て知ったのですが、この武器は投げた後に武器チェンジでキャンセル出来て、
再度武器チェンジするともう一度投げれます。本当は1つしか投げれないのに、何度も投げれます。
私はそこまでチェンジ速度が早くないので、2つか3つを繰り返す感じなのですが、それでもボスには効果抜群です。
この攻撃により、ボスラッシュ時はノーダメ撃破がノルマになります。
HPを半分まで減らすと、一撃死の攻撃をして来ますが、それもこのプロペラキャンセルで出させる前に弱体化出来ます。
ノーマルバスターだけだと、数パターンある攻撃を見切って避けるしかなく、苦労しました。
唯一バスターで倒したボスです。ゲット出来る武器は、自身を中心に爆発する武器です。
近接攻撃タイプの為、道中で使うことは皆無です(笑)
弱点武器:No.1
弱点武器があると一番の雑魚です。ほぼ100%でノーダメクリア出来ます。
と言うのも、基本画面端に居るだけで倒せます。
画面端に居るとボスが作る氷柱に当たらないので、氷柱を作ったら弱点武器で氷柱を溶かすと
ボスがずっこけるので、追い打ちで弱点武器を当てるだけです。
主人公の名前はベックと言うのですが、
ベックが掴まえて〜、ベックが画面端〜、氷柱読んでまだ入る、ベックが近づいて〜、ベックが決めたぁぁぁ
状態ですね。
ゲットできる武器は、敵を凍らせます。ただし放物線を描き地面に落ちていくので射程は短いです。
この武器が弱点のボスがNo.4なんですが、それまでの繋ぎ武器です。
弱点武器:No.7
弱点武器が剣なので、近接する必要があり、操作を誤るとボスに触れて被弾してしまいます。
ですが、慣れてくると被弾しなくなるので、ボスラッシュではノーダメ撃破が目標です。
ボスはふわふわ浮いているのが基本なので、ひたすら近づいて剣を振るだけです。
HPを半分減らしてからの発狂モードも、速攻で回避する方法があるので完全にパターン化出来ます。
ゲット出来る武器は、前方に4発?の弾を発射して、それがヒットすると電気を流してダメージをじわじわ与えます。
しかも電気を流している間に弱体化すると、敵が離れていてもその場でアクセラレートすると吸収できます。
その点は便利ですが、燃費がめちゃくちゃ悪く、一回発射するとかなりエネルギーを使います。
また、じわじわ与えるダメージは道中には必要なく、使う機会はないです。
弱点武器:No.5
弱点武器がミサイルなので、当てて爆発させることでいつの間にか終わります。
ただし攻撃がランダムの為、確実に避けるのが難しく、ボスラッシュでは被ダメ1回を目標にしたいです。
攻撃モーションでどの攻撃かは判別可能なので、体で覚えるしかないです…。
ゲット出来る武器は、自分がタンクになって疾走出来ます。
体当たりが攻撃手段になる為、道中で使うことは皆無です。
あ、No.1のステージで疾走すると楽になる箇所があるので、そこくらいです。
弱点武器:No.2
弱点武器を当てると体の一部が凍って鈍足になります。
よって勢いで氷を当てて一気に倒すボスになります。
鈍足になって前方に攻撃をするタイミングで背後に回り、氷連射が基本です。
ただし攻撃がランダムの為、確実に避けるのが難しく、ボスラッシュでは被ダメ1回を目標にしたいです。
ゲット出来る武器は、ミサイルです。前方に飛んで行き、壁にぶつかると引っ付きます。
もう一度ボタンを押すと爆発するんですが、飛んでいる最中でも爆発可能です。
この爆発範囲が結構あるので、道中無双の武器になります。
雑魚目掛けて発射して爆発させる、1、2発で弱体化するので、そこにアクセラレートで吸収。
これで道中のパターン化を進めます。
弱点武器:No.8
弱点武器は銃で、壁に当てると反射してボス方向に飛んでいくので、結構楽な戦いです。
ただ空中ステージなので地面は少なめです。が、攻撃がパターン化されているので、ノーダメ撃破で行きたいです。
ゲットできる武器は、プロペラです。
パイロジェンの所で書いたように、軌跡は投げた先で少しくるくる回って戻ってくる感じです。
攻撃として使うことはないですが、ボタン長押しで頭上でプロペラを旋回させます。
この状態だと、ジャンプ力が高くなるのと、落下が遅くなります。
この落下が遅くなるのが重要で、針だらけの箇所を滑空しながら進む凶悪な殺しゾーンで使います。
弱点武器:No.4
Normal、Hard、Hyper、ボスラッシュ全てを通しての鬼門です。
弱点武器がタンクに変身しての体当たりの為、当てるのが難しいし、ボスはめちゃくちゃ動くので
私にはノーダメ撃破は無理です。ボスラッシュでは、ここで初めてE缶1つを使う位が目標です。
HPを半分削ると発狂して画面内を飛び回る攻撃があるのですが、そのパターン化は最後まで出来ませんでした。
ここでの被ダメを覚悟しつつ、なるべく早く体当りして倒すしかなかったです。
ゲットできる武器は剣です。近接攻撃が必須の為、道中で使うことは皆無です。
弱点武器:No.3
弱点武器は電気です。このボスは画面内のどこかに現れる→攻撃する→隠れるの繰り返しの為、
出てきたタイミングで電気を食らわせるだけで終わります。
ただし難易度が上がると耐久度が上がるのか、敵の攻撃をキャンセル出来ない場合がありました。
ボスの攻撃は、当たるとメダパニ状態になるものがある為、右キーが攻撃ボタンになったりして、
燃費の悪い電気攻撃のエネルギーが空になったりするので、それには何度か泣かされました。
HPを半分削った後の発狂攻撃は、R2ボタンとジャンプでの特殊回避を連発すれば全て避けられるので、
パターン化出来ます。なので、こいつもノーダメ撃破を目標にしたいボスです。
ゲットできる武器は、銃です。発射した弾は壁で反射して、近くに敵が居るとそちらに向かいます。
軌跡を完全に理解している訳ではないですが、そんな感じでした。
弱点武器:なし
操作キャラが主人公でないので、武器チェンジは出来ません。
ジャンプボタン長押しで滑空が可能、またR2ボタンでバリアを張って弾を無効化出来ます。
バリアは技ゲージを消費するので、道中に回復ポイントがあります。
ボス自体は全ての動きがパターン化されているので、回避方法さえ覚えれば、ノーダメ撃破が可能です。
慣れれば簡単なので、Hyperもボスラッシュも余裕でした。
弱点武器:No.3、2
ボス本体を叩く前に、潰さないといけないロボットが配置されています。
このロボットは、一定時間で回復して戻ってくるので、以下のルーティンでボスを叩きます。
ロボット撃破→ボス本体が現れるので攻撃→ロボット回復&ボスが隠れる→ロボット撃破→・・・
このロボットの弱点がNo.3の雷で、ボス本体はNo.2の氷です。
前座のロボットですが、攻撃パターンはあります。1ターン目は速攻をかけるのでノーダメが可能です。
ロボットを撃破して本体が現れると、氷でラッシュをかけますが、1ターンキルは難しく、再度ロボットとの戦闘になります。
ロボット2ターン目は経験上、最初に激しい攻撃をしてくるのでノーダメは難しいです。
それを1ダメ程度に抑えて、その後に速攻を掛けて倒します。
で、ボス本体の2ターン目で撃破というのがいつものパターンでした。
弱点武器:No.7、5
第2形態があるので連戦になります。第1形態はノーダメを目標にしたいです。
第1形態は体が大きい時はダメージを与えられず、体が小さい時はダメージを与えられます。
体の大きさは、攻撃時に体の破片を飛ばして来て、どんどん小さく変化する為、攻撃の後半で萎んできた時が攻撃チャンスです。
第1形態の地面で体の破片を飛ばしてくる攻撃は、No.7の剣で無効化出来ます。
ボスの真正面で攻撃を無効化しつつ、そのまま小さくなった時はダメージを与えられるので連打しておけば良いです。
空中に飛んで体の破片を飛ばしてくる時は、攻撃を避けつつNo.5のミサイルでダメージを与えます。
第1形態は攻撃も避けやすく、動きのパターンも決まっている為、上記のようにノーダメで行きたいです。
続く第2形態は、全てNo.5のミサイルでダメージを与えます。
第1形態より攻撃が激しく、ノーダメは難しいので、攻撃チャンスで多少無理してもゴリ押しダメージもありです。
一応、攻撃パターンは決まっているので、慣れてくると避けることは出来ますが、
私はHyperでは避けきれない攻撃が1つあって、その攻撃に何度も煮え湯を飲まされました…。
このように、理不尽ゲームと思っていたものも、これくらい語れるようになるとクリアも余裕になるってもんです。
完全に覚えゲーなので、繰り返しプレイして上達するのにハマると楽しいですね。
ただこのゲーム、プレイできる環境が限られてまして、PSストアからの配信は終了しています。
プレイするならsteamかXboxしかないようです。